![SAMSUNG CAMERA PICTURES]()
![SAMSUNG CAMERA PICTURES]()
GPU14, sebuah acara yang digelar AMD di Hawaii, akan mengungkap informasi penting dari perusahaan tersebut terkait produk pengolah grafis terbaru mereka, yang memiliki nama mirip dengan tempat digelarnya acara tersebut, Hawaii. Acara utama yang mengungkap "Hawaii" tersebut akan digelar Rabu waktu setempat atau Kamis dini hari sekitar pukul 02.00 WIB.
![AMG GPU14 - 1]()
Tim JagatReview, yang diwakili
Bpk. Dedy Irvan, telah berada di Hawaii sejak beberapa hari lalu untuk meliput langsung acara GPU14 tersebut. Kami akan memberikan live update kepada Anda semua, pembaca Jagat Review, terkait informasi-informasi penting dari acara tersebut!
*refresh halaman ini untuk melihat update langsung dari GPU14 di Hawaii
LIVE from HAWAII
1:55 WIB: Lima menit lagi acara utama GPU14 akan dimulai. Semua media dari berbagai negara sudah berkumpul dan menyiapkan gear mereka untuk merekan berbagai informasi yang akan dibagikan AMD. Di setiap meja terlihat perwakilan media-media dari berbagai negara tengah membahas mengenai kemungkinan apa yang akan ditampilkan AMD hari ini.
2:20 WIB: Saat ini sedang ada masalah dengan komunikasi ke YouTube untuk webcast acara ini. Masalah tersebut membuat acara tertunda sejenak. Mungkin sekitar 30-45 menit.
2:30 WIB: Permasalahan streaming tampaknya mulai bisa diatasi. Pihak AMD memberikan link baru untuk streaming acara GPU14 ini. Terkait masalah streaming, pihak AMD mengakui bahwa mereka cukup terkejut dengan banyaknya pecinta dunia komputer yang antusias dengan acara ini hingga menyebabkan server yang digunakan untuk streaming kekurangan tenaga.
2:45 WIB: Pihak AMD siap memulai acara 15 menit lagi! Sudah siapkah Anda untuk menerima informasi terbaru dari acara yang akan segera dimulai ini?
03:00 WIB: Acara akhirnya dimulai! John Taylor, salah satu VP AMD, memasuki ruangan untuk memberikan sambutan. Di awal sambutannya, beliau memberikan anjuran kepada pada penonton live streaming untuk me-refresh browser agar streaming lebih lancar.
03:02 WIB: Dalam sambutannya, Taylor menekankan bahwa acara hari ini bukanlah sebuah peluncuran produk, melainkan pembahasan terkait industri game. Bila Anda mengharapkan adanya peluncuran produk baru dari AMD, hal itu tidak akan terjadi hari ini.
03:03 WIB: Taylor memanggil Matt Skynner ke panggung. Skynner langsung membuka sesinya dengan menekankan bahwa untuk menikmati game, selain gambar, tentunya dibutuhkan juga suara. Oleh karena itu, AMD saat ini akan mulai mendorong pengembangan sound dalam game.
03:05 WIB: AMD juga memperkenalkan pengembangan cross-platform antara console dengan PC untuk game-game di masa yang akan datang! Selain itu, AMD akan berusaha mewujudkan realita dunia nyata ke dalam game. Salah satu perwujudan hal tersebut yang saat ini sudah terlihat adalah adanya TreesFX di game Tomb Raider.
03:09 WIB: AMD menekankan, untuk saat ini core grafis mereka adalah pilihan terbaik yang ada untuk pengembangan game.
03:10 WIB: AMD sedikit memberikan gambaran terkait pasar PC gaming dunia. Untuk tahun 2013 ini, nilainya mencapai US$ 18 miliar. Diprediksi, pada akhir tahun 2016 mendatang, angka tersebut akan beranjak naik ke US$ 21 miliar!
03:12 WIB: Salah satu tren yang akan segera tiba untuk dunia game adalah penggunaan resolusi Ultra HD. Tentunya, Ultra HD membutuhkan performa grafis lebih. Semua itu bisa didapatkan di produk-produk dari AMD.
03:14 WIB: Berikutnya, seperti yang sudah dibahas di awal, AMD akan mendukung pengembangan suara dalam game untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih baik bagi gamer.
03:15 WIB: AMD memperkenalkan kelas GPU baru yang juga akan menjadi basis penamaan GPU mereka. R9 untuk performa terbaik, R7 untuk performa tinggi dengan harga terjangkau!
03:17 WIB: Untuk mengisi kelas GPU baru tersebut, AMD menyebutkan bahwa mereka akan menyiapkan produk baru:
- R9 270X: graphics card terkencang untuk kelas harga di bawah US$ 200
- R9 280X: graphics card terkencang untuk kelas harga di bawah US$ 300
- R9 290X: graphics card single-GPU AMD terkencang di dunia untuk saat ini. Graphics card ini merupakan graphics card dengan single GPU, bukan multi GPU!
03:19 WIB: Graphics card dengan R9 290X nantinya akan dipasarkan dengan bundel game Battlefield 4!
03:20 WIB: Raja Koduri, salah satu petinggi AMD yang baru saja kembali dari "perantauannya", kini menjadi pembicara yang tampil di panggung. Di awal sesinya, Koduri langsung menekankan pada arsitektur GCN sebagai pilar pertama dari Radeon R Series baru ini. Arsitektur GCN baru yang dimiliki Radeon R Series mendukung DirectX 11.2. Selain itu, arsitektur tersebut bisa digunakan mulai dari perangkat tablet hingga perangkat lain yang jauh lebih bertenaga.
03:22 WIB: Radeon R Series baru ini memiliki kemampuan proses mencapai 5 TFLOPS. Ini berarti untuk pertama kalinya AMD berhasil mencapai level tersebut. Kemampuan proses tinggi tersebut didukung oleh penggunaan memori dengan bandwidth mencapai 300 GB/s! Performa geometri pun ditingkatkan hingga 4 miliar triangle per detik!
03:24 WIB: R9 290X memiliki lebih dari 6 miliar transistor!
03:25 WIB: Pilar kedua dari Radeon R Series adalah Ultra HD atau 4K HD! Graphics card seri R9 tampaknya disiapkan untuk menjalankan game di resolusi tersebut! Hal itu membuat AMD menjadi perusahaan GPU pertama yang mendukung 4K!
03:27 WIB: Driver untuk Radeon R Series bisa mendeteksi display apa yang digunakan, termasuk juga 4K. AMD juga menyarankan sebuah standar baru untuk VESA dan standar baru tersebut telah disetujui! Standar tersebut kabarnya telah banyak digunakan di display 4K yang ada saat ini.
03:29 WIB: Koduri memperkenalkan teknologi audio baru: TrueAudio. Koduri sendiri merasa cukup aneh karena dia harus menjadi orang pertama yang memperkenalkan teknologi ini. TrueAudio sendiri adalah sebuah programable audio engine, mirip dengan GPU pada sebuah VGA. Teknologi tersebut memungkinkan adanya ratusan channel audio dalam game yang bisa dinikmati dari posisi output audio apapun.
03:30 WIB: TrueAudio mengambil data posisi sumber suara dari engine game, sehingga teknologi tersebut bisa memetakan suara dengan lebih akurat dan bisa menghasilkan suara yang dapat lebih dinikmati oleh gamer. Untuk TrueAudio itu, AMD telah menyiapkan 3 graphics card yang mendukungnya.
03:32 WIB: Koduri mengundang Jerry Mahabub, CEO dari GenAudio ke panggung.
03:34 WIB: GenAudio mengatakan bahwa mereka bisa menghadirkan pengalaman audio hanya dengan 2-speaker output! Mereka memberikan demo suara 24 channel yang di-
downsampling ke 7.1 channel. Demo tersebut mampu mengundang decak kagum dari para perwakilan media dan undangan yang ada di ruangan.
03:37 WIB: Demo selanjutnya kembali dilakukan, kali ini dengan melakukan downsampling ke 2 channel saja. Walaupun hanya dengan 2 channel, pihak GenAudio berjanji bahwa teknologi baru ini tetap mampu menghadirkan pengalaman suara surround yang tidak kalah baik.
03:40 WIB: Dunia game tampaknya melupakan algoritma audio yang baik karena selama ini terlalu berfokus pada peningkatan kualitas grafis. Sekarang, dengan adanya TrueAudio, pengalaman audio terbaik-pun dapat dirasakan oleh gamer. TrueAudio adalah kunci next-generation audio di dalam game.
03:43 WIB: Fokus utama dari TrueAudio adalah menghadirkan audio dengan akurasi luar biasa. Dengan kombinasi TrueAudio dan AstoundSound, akan didapatkan pengalaman audio luar biasa dalam gaming. AstoundSound sendiri merupakan fitur yang memungkinkan suara dalam game didengar persis sesuai dengan koordinat x, y, dan z dari sumber suara dalam game itu sendiri.
03:45 WIB: Pengalaman audio seperti ini dibutuhkan karena gamer memiliki refleks terhadap suara yang lebih baik dibandingkan terhadap gambar.
03:50 WIB: AstoundSound akan tersedia di console generasi mendatang, PlayStation 4 dan XBOX One.
03:55 WIB: Simon Ashby dari AudioKinetic kini naik ke panggung. Dalam sesinya, Ashby menjelaskan bahwa penggunaan software untuk menangani efek audio dalam game akan mengorbankan resource CPU. Dalam hal ini, resource yang terbuang bisa mencapai 15%.
04:03 WIB: Kini giliran Yves Breton, lead sound designer dari Eidos Montreal yang mendapatkan kesempatan naik ke panggung dan memberikan sedikit penjelasan.
04:05 WIB: Untuk game baru mereka, Thief, Eidos akan menggunakan efek reverb. Penggunaan efek tersebut akan memakan resource CPU. Untuk mengatasinya, Eidos memanfaatkan akselerasi TrueAudio untuk efek reverb.
04:07 WIB: Josh van Veld dari Xaviant yang mengembangkan game Lichdom turut mendapat kesempatan untuk berbicara di panggung. Game Lichdom ini menggunakan CryEngine dan dioptimalkan khusus untuk AMD. Game ini akan memanfaatkan teknologi TrueAudio serta TreesFX. AshtoundSound dari GenAudio serta Wwise.
04:12 WIB: Michael McMahon, CEO Xaviant, tiba-tiba naik ke panggung dan menyela presentasi van Veld. McMahon menjelaskan bahwa ada lebih dari 1 juta panduan mengeluarkan spell di Lichdom. Dia juga sempat menyinggung bahwa dirinya telah memainkan Lichdom pada mode HARD sedangkan van Veld baru memainkannya di mode NORMAL. :)
04:15 WIB: Lichdom yang menggunakan Cry Engine dan mengusung berbagai fitur menarik yang dioptimalkan untuk AMD ini akan dirilis pada musim panas tahun 2014.
04:17 WIB: Tim dari Xaviant menampilkan demo game Lichdom. Audio dari game tersebut didemokan dengan menggunakan TrueAudio.
04:20 WIB: Koduri kini mempersilahkan Wallace Santos, CEO dari Maingear ke atas panggung. Wallace langsung menyatakan bahwa dirinya percaya dengan komitmen AMD dalam mendukung PC gaming. Selain itu, dia juga memperkenalkan Maingear SHIFT, sebuah PC gaming racikan Maingear.
04:22 WIB: Maingear SHIFT akan dilengkapi dengan Radeon R9 yang dilengkapi dengan pendingin air. Penggunaan pendingin air tersebut bertujuan agar sistem lebih mudah ditingkatkan kinerjanya melalui overclocking.
04:23 WIB: Kini giliran Richie Corpus, Director of ISV Gaming & Alliance, yang naik ke panggung. Corpus adalah orang yang bertanggung jawab untuk bundling game dengan paket penjualan produk grafis AMD.
04:25 WIB: Corpus memperkenalkan penampilan baru Ruby. Penampilan baru Ruby tersebut didukung dengan rambut yang menggunakan teknologi TreesFX. Sebuah demo untuk menampilkan Ruby juga diputar.
04:30 WIB: Kini, giliran AMD menampilkan Battlefield 4, game baru dari DICE dan EA yang akan hadir tidak lama lagi, yang ditampilkan dengan menggunakan Radeon R Series terbaru. Game tersebut dioptimalkan khusus untuk AMD Radeon. Sebelumnya, Battlefield 4 ini ditampilkan dengan menggunakan 2x HD 7990.
04:35 WIB: Chris Robert, salah satu tim developer untuk game Star Citizen, kini naik ke panggung dan memperkenalkan game baru tersebut. Game tersebut merupakan game baru bertema sci-fi adventure space sim yang akan memberikan pengalaman serupa dengan Wing Commander atau Freelancer. Game Star Citizen tersebut menggunakan Cry Engine. Game open world tersebut diperkirakan akan memaksa PC mengerahkan kemampuan maksimalnya untuk menjalankan game tersebut.
04:38 WIB: Star Citizen sendiri merupakan game kelas triple-A pertama yang dibangun dari dana yang dikumpulkan oleh gamer. Sebanyak kurang lebih 250 ribu gamer mengumpulkan dana sekitar US$ 19.9 juta dan mendonasikannya untuk pengembangan game tersebut. Datang dari pembuat game Freelancer yang sangat populer, Star Citizen tampaknya akan menjadi game yang sangat menarik untuk ditunggu dan dimainkan.
04:42 WIB: Demo Hangar Module dari Star Citizen ditampilkan. Demo ini dijalankan di sistem yang menggunakan prosesor FX-9590 dan graphics card R9 290X serta dijalankan dengan konfigurasi display Eyefinity.
05:20 WIB RAPTR adalah sebuah software yang membantu gamer dalam pengalaman gaming-nya. Selain untuk chat, melakukan stream gaming, sekarang RAPTR dilengkapi dengan mekanisme untuk mengoptimalkan setting grafik pada game dengan hadware yang dipakai.
05:25 WIB Johan Andersson, Technical director di Frostbite, menjelaskan seputar perkembangan Battlefield 4, dan juga kelebihan/kekurangan console dan PC. Battlefield 4 juga dijelaskan akan mendukung DirectX 11.1, memiliki native 64-bit .exe, dan juga dukungan CPU hingga 8-core! Yang menarik, BF4 akan dibuat dengan berbagai level detail yang bisa digunakan dari konfigurasi low-end APU hingga konfigurasi high-end dengan multi-GPU.
05:31 WIB Mieke Heilemann, Director of tech, EA, naik ke atas panggung untuk mendemokan BF4
05:41 WIB Raja Koduri, memperkenalkan Mantle, sebuah API baru yang mengijinkan
draw call 9x lebih banyak dari API lain seperti DirectX. Berpotensi memberikan efisiensi dan performa yang luar biasa.
![Mantle]()
(
Anda bisa membaca lebih jauh mengenai AMD Mantle pada artikel kami berikut ini)
--End of Live Blog--
Jangan lupa, ikuti terus update dari kami langsung dari ajang GPU14 di Hawaii, bersama JagatReview!
[caption id="attachment_219707" align="alignnone" width="500"]
![Kenal siapa dia? Ya, dialah THE FIXER dari video advertorial AMD. *hmm, nampaknya dia tidak membawa palu nya hari ini*]()
Kenal siapa dia? Ya, dialah THE FIXER dari video advertorial AMD *Hmm, nampaknya dia tidak membawa palu-nya hari ini*[/caption]